안녕하세요! D군, D양 입니다~
여러분들은 VR하면 어떤 것이 떠오르시나요?
위 사진 처럼 두껍고 투박한 안경이 떠오르시나요?
OLEDoS 기술 이용 시
VR을 아주 가볍게 만들 수 있습니다!
정말 VR을 가볍게 이용할 수 있을지
궁금하지 않으신가요?
그러면 이 기술에 대해 알아보러 가시죠~~
먼저 OLEDoS가 왜 VR, AR 사업에
기울여야 하는지,
어떤 방향으로 발전 가능한지
먼저 알아보겠습니다!
4차 산업혁명의 주역 중 하나인 VR, AR은
이미 우리의 생활 속에 자리 잡고 있습니다.
사진을 찍을 때 화면에 움직이는
캐릭터나 글씨와 같은
3차원 AR 스티커를 삽입하기도 하고,
게임과 엔터테인먼트 분야에서는
이미 이러한 기술이 다양하게 활용되고 있습니다!
기존에는 AR 콘텐츠는
스마트폰에 한정되었지만
현재, 대형 OLED TV와 함께
인터랙티브 콘텐츠로 활성화 되며
더욱 다양하게 활용되고 있습니다.
이렇게 VR, AR은
4차 산업혁명의 핵심 기술로써
앞으로 더욱 다양한 분야에
적용될 예정입니다~
그럼, VR을 가볍게 만들 수 있는 OLEDoS는
과연 무엇일까요?
이제 본격적으로 OLEDoS가 무엇인지
알아보도록 하겠습니다~
OLEDoS는 OLED on Silicon의 줄임말로
실리콘 웨이퍼 기판 위에 화소와 구동부를
생성하는 반도체 공정을 한 후
그 위에 발광부인 OLED를 적용하여
만드는 디스플레이입니다.
OLED와 달리 OLEDoS는
glass기판 대신 반도체 기판을 사용하여
초정밀 구동이 가능해
굉장히 조밀한 픽셀 제어가 가능합니다!
이러한 반도체 공정 기술로
OLEDoS는 기존 glass 기판 대비 얇고,
더 많은 화소를 탑재할 수 있습니다.
일반적인 패널들이 수백 ppi의
화소 사이즈를 가지는 것에 비해
OLEDoS는 수천 ppi의 화소 사이즈를
가질 수 있어 동일 면적의 초고해상도를
구현할 수 있게 됩니다.
OLEDoS가 적용될 수 있는 분야로
현재 가장 주목받고 있는 부분이
바로 VR, AR 디스플레이입니다.
기존 VR의 기기들은 glass 형태로
착용하게 되는 경우가 많은데
이러한 디스플레이를 사용한
VR기기는 부피가 크고 무거워
착용하기 어렵습니다.
OLEDoS는 이러한 단점들을
극복할 수 있는
‘유일한’ 디스플레이입니다!
또한 넓은 시야각을 가지는
VR기기는 해상도가 낮은 디스플레이를
사용하게 되면 눈앞에 배치된
이미지 화소와 화소 사이의 경계선 때문에
스크린도어 이펙트가 발생하여 피로감을 유발합니다.
반면, OLEDoS는 높은 해상도를 제공하여
VR 시청시 이러한 피로감을
최소화할 수 있습니다.
특히 AR기기들은 다양한 장소에서의
착용감과 활동성이 보장되어야 하므로
부피를 작게 하고 무게를 가볍게 만드는 데
유일한 OLEDoS 필요성이
더욱 중요해졌습니다.
LG디스플레이의 OLEDoS는
장수명 고휘도의 장점을 바탕으로
실내에서도 높은 시인성을 필요로 하는
AR기기를 위한 최적의 솔루션입니다.
기존의 패널을 이용한 AR 기기들은
지금까지는 게임 분야에 활용되었으나
미래에는 일상의 모든 생활을
가상의 공간에서 하는 메타 버스와 같은
새로운 애플리케이션이
다양하게 생겨날 것으로 예측됩니다.
궁극적으로는 스마트폰을 대체하는
핫한 아이템이 되기를 기대하고 있습니다.
이미 LG디스플레이의 AR용
0.42인치 OLEDoS 제품은 Real RGB로
3500 ppi 화소 사이즈 5천 nit를 달성하여
2020년 SID에서 공개하였고
현존하는 AR 디스플레이 중
최고 수준의 화소 사이즈와 밝기입니다.
현재는 LG디스플레이 독자적인 기술을 적용하여
VR용1.1인치 OLEDoS는 개발을 하고 있습니다.
이 제품은 3K용 해상도이며 VR용으로는
최고 수준으로 조만한 선보이게 될 예정입니다.
향후에는 4k 이상의 고해상도 고휘도의
OLEDoS 패널를 개발하여
세계 최고 수준의 OLEDoS 개발을 목표로
최상의 VR, AR 경험을 할 수 있도록
연구를 계속해 나갈 것이라고 합니다~
이상으로 OLEDoS가 바꿀
미래 VR, AR에 대해 알아보았는데요,
앞으로의 미래가 기대되는
기술인 것 같습니다!
그럼 D군, D양은 여기서 인사드리도록
하겠습니다!
다음 컨텐츠에서 만나요~